游戏年赚20亿,阿里和字节为何急着“离场”?
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2026-08-20 16:00:53
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出品|搜狐科技

作者|张莹

游戏依然赚钱,但大厂选择离场。

近日,阿里巴巴将所持的灵犀互娱全部股份出让给信宸资本。交易价格超过15亿美元,成为今年国内游戏市场规模最大的股权并购案。

五个月前,字节跳动以超60亿美元的价格将沐瞳科技出售给沙特Savvy Games Group,还保留了部分游戏业务。但这在外界眼里依然是在“收缩”游戏业务。

游戏业务依然赚钱,但大厂选择了高位套现,把弹药集中到AI——这个被阿里巴巴集团总裁蔡崇信称为“50万亿美元”的巨大市场里。

在游戏产业分析师张书乐看来,腾讯、网易双雄模式多年,游戏产业依然可能跑出黑马。阿里、字节之所以放弃,是“因为必须聚焦主业,游戏虽然赚钱,却无法和自身业务形成联动,与其耗费精力维持飞地,不如稳固自身阵地,集火横推”。

两笔"天价"交易,大厂高位套现

一场超15亿美元的交易,让灵犀互娱的未来终于落定。

8月17日,灵犀互娱CEO周炳枢发布内部信,正式确认阿里巴巴将出让所持有的灵犀互娱全部股份,信宸资本将成为新任股东。据媒体报道,本次交易价格超过15亿美元(约合人民币101亿元),是今年国内游戏市场规模最大的股权并购案。

这场出售计划最早于今年6月对外披露,阿里最初的目标估值仅为10亿-13亿美元。

阿里先后接触的潜在买方包括三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络等多家上市游戏企业,最终由中信资本旗下的私募股权部门信宸资本拿下。

这并非孤例。

五个月前,字节跳动以超60亿美元的价格将沐瞳科技出售给沙特Savvy Games Group。

阿里和字节的“退场”,都卖出了好价钱。

先看阿里。2017年,阿里全资收购广州简悦(灵犀互娱前身)时,估值仅约10亿元人民币。九年之后,灵犀互娱的估值翻了10倍。最终成交价超过15亿美元(约101亿元人民币),相比最初10-13亿美元的预期高出不少。

灵犀互娱官网显示,其旗下拥有全球用户突破1亿的旗舰三国策略游戏《三国志·战略版》,经典三国策略卡牌游戏《三国志幻想大陆》及续作,还拥有《如鸢》《风之大陆》《森之国度》《仙境传说:重生》《大航海时代:传说》等作品。

不过,灵犀互娱的收入高度依赖《三国志·战略版》。据报道,2023年该游戏贡献了公司69.5%的收入,2025年国内年流水仍维持在21-22亿元。

据行业估算,灵犀互娱近年年收入在30亿至40亿元区间,年净利润15亿至20亿元,但较2020年至2022年期间接近60亿元年营收的峰值已明显回落。

再看字节。2026年3月,沐瞳科技宣布将成为Savvy全资子公司,交易价格超过60亿美元。相比2021年朝夕光年收购沐瞳时的40亿美元,溢价高达50%。

沐瞳旗下拥有2016年上线的《决胜巅峰》,截至2024年底,游戏月活突破1.1亿,全球累计收入已接近24亿美元。据行业测算,沐瞳2024年年利润约2亿美元。

两笔交易有一个共同点,游戏业务依然赚钱,但大厂选择了高位套现。

张书乐认为,游戏依然是个强劲吸金的行业,但对于阿里和字节而言,这些优质资产却有着“鸡肋”之感,“字节通过沐瞳创造了现象级爆款《决胜巅峰》,阿里通过灵犀也达成了《三国志·战略版》这个爆款,但多年实践的结果,却和其‘与主业联动’的最高目标越行越远,最终断舍离。”

烧钱的AI“军备竞赛”

大厂卖掉部分游戏业务,钱要投向哪?答案是AI。

阿里集团于2025年2月承诺,未来三年将投入超过3800亿元,用于建设AI及云基础设施。

阿里在2026财年财报中表示,AI业务已正式迈入商业化回报周期。截至今年3月份季度,云智能集团外部商业化收入增速已加速至40%,AI相关收入占比达30%。

但代价同样明显。

截至2026年3月31日止季度,阿里非公认会计准则净利润仅为0.86亿元,同比下降近100%。自由现金流为净流出173亿元。

整个2026财年,阿里自由现金流为净流出466亿元,而上一财年为净流入739亿元,主要归因于对实时零售的投入以及云基础设施支出增加。

据此前媒体报道,字节跳动2026年资本支出总额计划达1600亿元人民币,其中超过一半用于AI处理器采购与相关基础设施建设。另有报道称,字节已将2026年资本开支上调至超2000亿元。

巨额投入直接拖累了盈利。据报道,字节跳动2025年净利润同比下滑超过70%。抖音集团副总裁李亮回应称,下滑系“国际会计准则”计算口径所致,但因电商增速放缓和新兴业务投入,下半年经营利润率确有小幅下滑。

今年1月,梁汝波定调字节年度关键词“勇攀高峰”。6月,他再次强调“攀登AI高峰是字节当下最重要的事情”,过去几年字节一直在聚焦收缩业务宽度,把精力重点聚焦到AI,在AI里聚焦到提升模型能力。

腾讯同样如此。

2026年第二季度,腾讯资本开支为528亿元,同比增长176%,环比增长65%。经营性现金流净额527亿元,但资本开支付款高达593亿元,最终自由现金流录得负138亿元。

当AI军备竞赛需要百亿乃至千亿级资金时,年利润十亿级别的游戏业务,就成了可以牺牲的“粮草”。

“退游”之后

游戏行业并非不赚钱了,但它已进入“存量竞争”阶段。

2025年,国内游戏市场收入3507.89亿元,同比增长7.68%;但同期用户规模仅增长1.35%,2026年上半年增速更是降至0.82%。市场的增长,更多靠的是让6.8亿老玩家花更多钱,而非获取新用户。

与此同时,游戏是“双寡头”市场。

有机构基于游戏工委数据和上市公司财报推算,2025年上半年,腾讯和网易两家公司合计约占中国游戏市场实际销售收入的近80%。其余则在剩余20%的市场中激烈竞争。

腾讯2025年游戏业务收入2416亿元,网易游戏及相关增值服务收入为921亿元,而灵犀互娱30-40亿元的年营收、15-20亿元的净利润,与第二梯队游戏厂商世纪华通379亿元营收、三七互娱159.7亿元营收相比,也差距悬殊。

张书乐认为,游戏产业依然可能跑出黑马,“腾讯、网易双雄模式多年,最终米哈游用二次元和颠覆式创新成为第三极,而世纪华通则在拿下昔日王者盛大之后,在海外另辟蹊径,逐步回归头部阵营”。

张书乐分析称,阿里、字节之所以放弃,是“因为必须聚焦主业,游戏虽然赚钱,却无法和自身业务形成联动,与其耗费精力维持飞地,不如稳固自身阵地,集火横推”。

他认为,超级平台无论多强,都不可能超越其边界太远去跳跃式跨界,“字节此前售出拥有全球影响力的沐瞳,恰恰也是就算战斗力已经成型,但无法和超级平台自身形成战略协同,而只能放手。反观阿里,则在游戏领域仍在烧钱输血和没有存在感,放手也就成了一种战略选择。”

一个经常被讨论的观点是:互联网大厂做游戏,与腾讯的成功路径有何不同?张书乐认为,腾讯在游戏领域的成功,在于其本身泛娱乐属性和社交属性和游戏产业有天然的血脉关联,“游戏成功则血脉觉醒”。而其他互联网平台公司做游戏,往往做成了“飞地”,和自身业务缺少互通口。

但对于接盘者而言,这依然是门好生意。张书乐表示,"对于资本机构而言,尽管灵犀互娱是阿里弃子,但对于圈外大佬而言,却是一个手握多个还算稳定的吸金游戏和可以继续深挖的IP,拿来就能赚钱的香饽饽。"

沙特Savvy Games Group与信宸资本的接盘,揭示了这个趋势的深层逻辑。

沙特Savvy是沙特公共投资基金于2022年设立的游戏与电竞产业投资平台,背后是沙特“2030愿景”的国家战略;信宸资本则是专业的私募股权机构,看中的是灵犀互娱稳定的现金流和上市退出路径。

对两大互联网巨头而言,他们相继“退游”的背后,是一场以AI为名的战略大转移。

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