为何是钟馗
《黑神话:钟馗》是游戏科学继《黑神话:悟空》之后推出的系列第二部作品。据美术总监杨奇透露,创作灵感源自他梦见“钟馗骑虎”的画面,团队随后考证发现,明代《钟馗骑虎图》中确有相近意象,这才决定以此为基础展开新作。冯骥与杨奇沟通后,做出了一个在商业上并不算稳妥的决定:搁置已开发半年以上的《悟空》DLC,转而制作全新的独立ARPG。官方给出的理由是,团队希望尝试差异化的玩法与叙事,同时修正前作留下的遗憾。
黑神话:钟馗
游戏取材于中国民间传说中的驱邪之神钟馗。相传其为唐代士子,因相貌丑陋武举落第,愤而撞柱身亡,后被封为“赐福镇宅圣君”,专司捉鬼降妖,形象多为铁面虬髯、手持宝剑,常见于年画与端午习俗,是民间信仰中惩恶扬善的象征。
黑神话:钟馗官
关键节点
黑神话:钟馗
实机演示看点:换了兵器,也换了打法
与《悟空》以棍棒为核心的战斗方式不同,此次演示中的主角改用长剑与武术对敌,风格更偏向凌厉的攻击、闪避与反击。演示由完整关卡流程与素材混剪组成,录制自开发中版本,屏幕比例设置为21:9。
游戏科学此前披露的核心设定显示,新作将围绕生死叙事展开,延续多Boss战的结构,画质目标是超越《黑神话:悟空》。
黑神话:悟空
杨奇自省:五个要补的短板
演示发布当天,美术总监杨奇发布长文,坦承《悟空》开发过程中暴露的多处问题,并给出《钟馗》的改进方向。
他同时透露,项目设计与资产阶段会尽量远离AI生成式内容,并坦言目前项目仍处早期,演示中只有一张测试地图和若干未完成的剧情片段。
黑神话:钟馗
冯骥的十条工作原则
同一天,游戏科学创始人冯骥在个人社交账号罕见地系统梳理了十条内部工作原则,涵盖创作者定位、用户边界、设计优先级、行业对标等维度,他强调这些原则“未必普适,多来自过往教训”,发布出来既是自省,也接受外界监督。核心要点大致包括:先打动自己与团队,再寻找与外部用户的交集;发现产品亮点优先于消灭缺陷;可体验的版本胜过大量文案说明;把行业标杆当作起点而非终点,力争建立自己的标准。
黑神话:钟馗
市场反响与行业背景
演示发布后迅速引发全球关注。据媒体统计,官方视频在YouTube上线24小时内播放量约183万次,加上IGN、GameSpot、PlayStation、TGA、Xbox等媒体转发,累计播放量超过70万,在YouTube“时下流行”游戏榜单中排名第一。外媒WccfTech也给予高度评价,称其画面表现是虚幻5引擎游戏中的佼佼者。
这组行业数据也从侧面解释了《钟馗》被寄予厚望的原因:在国产单机赛道尚未形成稳定供给节奏之际,游戏科学的下一部作品,某种程度上被视为观察行业能否持续产出高质量3A产品的风向标。
黑神话:钟馗
结语
从悟空到钟馗,游戏科学选择了一条更难走的路:放弃相对稳妥的DLC,转而挑战全新的角色、兵器体系与叙事方式。15分钟的实机演示证明了团队在战斗手感与画面表现上的进步,也坦诚展示了项目仍处早期、大纲未定的现实。至于这部脱胎于中国传统民俗文化的动作角色扮演游戏最终能交出怎样的答卷,还需要时间给出答案。