索尼手握一项“广告转换成游戏”的专利,但从来不用,玩家:万幸
创始人
2024-12-08 01:41:12
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来源:爱游戏的萌博士

在互联网高度发达的今天,广告这种东西在我们的日常生活中无处不在!不管你喜不喜欢,在干什么事,广告已经进化成“不想看都不行”的程度,使用者必须强制点击广告,或是等待广告播放一定的时间,才能继续使用某项服务,已经成为常态。当然,大家也清楚这是商业模式中的一环,如果没有广告商来投放广告,咱也不能享受那些看似“免费”的服务。

稍早,博士在社群中看到了一张热门梗图,一位昵称为“OrwellNGoode”的网友分享了它,而它在短短的时间内吸引了海量的观众,观看次数目前已经突破了2900万,点赞数量达到了21万!图里的内容很有意思,索尼(SONY)公司变成了一个大坝,替人类社会挡住了一股足以毁天灭地的洪流。而索尼公司对付洪流的“武器”则是一个早在2009年提交申请的专利——“US8246454B2”。

图片上面也有一句耐人寻味的话,那就是“索尼手握一个2009年申请的专利,但是从来没有用过它”。想必有人一定很疑惑,这幅图到底是什么意思呢?图片的内容和博士文首提到的广告又有什么关系呢?想回答上述的问题,首先肯定要了解这项专利到底是个啥,我在相关留言中找到了线索,并且找到了专利文件(2012年已公开),该专利名为“将电视广告转换成交互式网络视频游戏的系统”。

博士研究了一下,这项握在索尼公司手中的专利内容,简单来说就是让“广告”和“电子游戏”的概念融合在一起的互动式广告。用户可以使用PlayStation控制台以及PS Eye、Move、DualShock控制器或者麦克风等设备与新型态广告进行互动,达成某项任务后,才能够跳过广告或是加速广告播放。换句话来说,索尼试图把以往枯燥的广告变成游戏,玩家之前只能被动地看,而现在能够主动地与之交互,更加生动有趣且印象深刻!

这个想法看似有趣,而实际上可能只是开发人员的一厢情愿,我们举一个典型的互动式广告案例就清楚了。当我们在看一个电视节目的时候,突然屏幕里出现了一个大汉堡,并且提示“请喊出麦当劳结束广告”,接着你通过麦克风或者电视上的收音设备大声喊出“麦当劳”,让广告结束才能继续观赏节目。嗯,一次两次还挺新鲜,经常这么弄,你受的了吗?以前广告播放的时候,我们还能趁机上个厕所,如今还需要玩个小游戏才能继续看节目,体验是不是更差了呢?

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