Meta Horizon开发借助虚幻引擎,帮助开发者解决VR性能与打包难题。
创始人
2025-10-18 21:42:04
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Meta近日发布了两个新的Unreal Engine示例,目标是帮助开发者解决性能优化和大型项目打包的难题,以提升开发效率。

Meta在官方博客更新的内容指出,无论开发者是使用虚幻引擎、Unity、Android还是网页开发,Meta全新工具与改进的工作流程都将让帮助开发者在VR领域进行创作、优化和拓展变得更加轻松。

《Ghosts of Tabor》到《BEHEMOTH》,虚幻引擎助力众多Meta Horizon热门应用焕发生命力。而全新虚幻引擎示例旨在解决常见痛点,涵盖性能优化、工作流程精简及项目打包等核心环节。这些示例能大幅减少开发过程中的试错成本,为开发者节省宝贵时间。

以下是两款助力Meta Horizon OS打造高保真性能优化体验的新示例:

性能设置演示

虚幻性能设置演示直观呈现不同配置选项对Meta Quest设备性能的影响,帮助开发者在视觉保真度与流畅运行表现间找到最佳平衡点。

该示例包含交互式控制面板,可调节渲染缩放、动态分辨率、固定视网膜渲染、多采样抗锯齿(MSAA)、CPU/GPU性能等级、应用空间扭曲及透传模式等参数。除调整参数外,还可对CPU和GPU使用率进行压力测试,直观观察每次微调对性能与画质的具体影响。

该资源的独特价值在于通过可视化方式揭示性能调优中的权衡关系,让开发者能在实际场景中实时实验:例如更激进的渲染比例如何增加GPU负载,或启用固定视网膜渲染如何在不显著降低视觉体验的前提下改变性能表现。

OBB示例

虚幻引擎开发者普遍面临的最大挑战之一是管理超出Android文件大小限制的大型项目。虚幻OBB示例则可以提供高效打包分发大型项目的清晰蓝图。

该示例详细演示了如何将虚幻引擎项目拆分为多个 OBB(不透明二进制Blob)文件,映射内容分块,并通过Meta后端上传,使玩家能精确下载所需内容。其中包含可运行的示例、配置细节和自动化脚本,将传统复杂流程大幅简化。

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